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UI设计

与之相应,UI设计大体包括三方面:一是图形设计,软件产品的“外形”设计。二是交互设计,主要在于设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。一个软件产品在编码之前需要做的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。三是用户测试/研究,这里所谓的“测试”,其目标恰在于测试交互设计的合理性及图形设计的美观性,主要通过以目标用户问卷的形式衡量UI设计的合理性。

设计原则
  • 简易性

    界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。

  • 用户语言

    界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。

  • 记忆负担最小化

    人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。

  • 一致性

    它是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。

  • 清楚

    在视觉效果上便于理解和使用。

  • 用户的熟悉程度

    用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。

  • 从用户习惯考虑

    想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法理解和使用。

  • 排列

    一个有序的界面能让用户轻松的使用。

  • 安全性

    用户能自由的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出危险的选择时有信息介入系统的提示。

  • 灵活性

    简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。

  • 人性化

    高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备专家级和初级玩家系统,即用户可依据自己的习惯定制界面,并能保存设置。

设计流程
  • 01

    确认目标用户

    在UI设计过程中,需求设计角色会确定软件的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。

  • 02

    采集目标用户的习惯交互方式

    不同类型的目标用户有不同的交互习惯。这种习惯的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有软件工具的交互流程。

  • 03

    提示和引导用户

    软件是用户的工具。因此应该由用户来操作和控制软件。软件响应用户的动作和设定的规则。

  • 04

    一致性原则

    软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。

  • 05

    可用性原则

    软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。

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